2D view for a video game / Vue 2D pour un jeu vidéo

 Salut!

Dans la jungle du développeur amateur, on avance à coups de machette, en rigolant aux éclats quand certains donnent explications payantes.

Ils ne manquent pas d'aplomb.

Balancer du proto comme des chocolatines, en régurgitant de la variable incapable de résoudre des problématiques niveau bac à sable.

Quelle sagesse!

J'avoue que les jeux des professionnels me fascinent, on y trouve jamais d'erreurs, tout est parfait, tant que l'on a pas un minimum d'éducation map and coding.

Un projet de jeu vidéo, c'est d'abord le choix d'une vue pour une cohérence graphique.

On est pas obligé de mettre des ombres sur une carte, mais si on le fait, il est préférable d'avoir certaines bases.

Le mot à la mode est setup plutôt qu'étude minutieuse des ressources graphiques.

Quelle désuétude!

En tant qu'amateur estampillé TGF Master, je ne donne pas de leçons de morale, je fais des constats afin de proposer des solutions.

Les vues 2D généralement possibles pour réaliser un jeu vidéo.

Axonometric perspective.



Planometric perspective.



Isométric perspective.



Rough perspective.


A screenshot from the game Gauntlet 2 (Nes), now that we have some basics, where is the error?

Une capture d'écran du jeu  Gauntlet 2 (Nes), maintenant que nous avons quelques bases, où est l'erreur?

Cordialement.

@+++





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