CTF 2.5 version Gratuite le constat du TGF Master.

 La version gratuite de CTF 2.5 est hyper limitée.

Runtime Limitations.

Each application cannot contain more than 3 frames.
Each frame cannot contain more than 100 backdrop objects and 30 other objects.
Each frame cannot contain more than 150 events.

Chaque application ne peut pas contenir plus de 3 scènes.
Chaque scène ne peut pas contenir plus de 100 objets de décors et 30 autres objets (d'une boutique).
Chaque tableau d'événements de la scène, ne peut pas contenir plus de 150 événements.

La boutique et ses objets >> Applause, vite un pouce bleu pour le question réponse très utile.

Question. On se moque de qui?  / Réponse. Peut être du futur c...lient?

Faire un jeu html5 avec ce truc, c'est MDR.

Klik coder avec ce machin, c'est MDR.

Une information importante pour les futurs c...lients, CTF 2.5 a un pseudo langage de programmation, le klik coding, en clair sans aucune notion de programmation, il est impossible d'utiliser toutes les possibilités, la quintessence du logiciel.

Si on a pas l'habitude de mettre au point des formules mathématiques, l'éditeur d'expression est un gadget.

Klik coding = Pseudo langage de programmation.

Editeur d'expression = Pseudo script CTF.

Il est possible avec l'éditeur d'expression d'ajouter des fonctionnalités à CTF, en remplissant de formules diverses et variées une ou plusieurs cases à cocher.

Pourquoi pas une route pseudo 3D?

Un exemple d'expression, de formule pseudo 3D, juste pour une position x, pour bien capter l'inextricable difficulté.

( ( X( "p 1" ) + ( X( "p 2" ) - X( "p 1" ) ) * t( "Road Segment" ) ) + ( ( X( "p 2" ) + ( X( "p 3" ) - X( "p 2" ) ) * t( "Road Segment" ) ) - ( X( "p 1" ) + ( X( "p 2" ) - X( "p 1" ) ) * t( "Road Segment" ) ) ) * t( "Road Segment" ) ) + ( ( ( X( "p 2" ) + ( X( "p 3" ) - X( "p 2" ) ) * t( "Road Segment" ) ) + ( ( X( "p 3" ) + ( X( "p 4" ) - X( "p 3" ) ) * t( "Road Segment" ) ) - ( X( "p 2" ) + ( X( "p 3" ) - X( "p 2" ) ) * t( "Road Segment" ) ) ) * t( "Road Segment" ) ) - ( ( X( "p 1" ) + ( X( "p 2" ) - X( "p 1" ) ) * t( "Road Segment" ) ) + ( ( X( "p 2" ) + ( X( "p 3" ) - X( "p 2" ) ) * t( "Road Segment" ) ) - ( X( "p 1" ) + ( X( "p 2" ) - X( "p 1" ) ) * t( "Road Segment" ) ) ) * t( "Road Segment" ) ) ) * t( "Road Segment" )

Sokoban - Klik Défi par Conceptgame, un autre exemple compatible avec CTF Free, pour les futurs c...lients qui apprennent vite quand on explique longtemps.

Min(CollisionMask(X( "PlayerPilotMask" ) - ( ( ( Dir( "mvt_ctrl" ) - 8 ) / 8 ) mod 2 ) + Abs(Min(( ( ( Dir( "mvt_ctrl" ) - 8 ) / 8 ) mod 2 ), 0)) * ( OWidth( "PlayerPilotMask" ) - 1 ), Y( "PlayerPilotMask" ) + OHeight( "PlayerPilotMask" ) / 2) mod 2 + CollisionMask(X( "PlayerPilotMask" ) + OWidth( "PlayerPilotMask" ) / 2, Y( "PlayerPilotMask" ) + ( ( ( Dir( "mvt_ctrl" ) - 16 ) / 8 ) mod 2 ) + Max(( ( ( Dir( "mvt_ctrl" ) - 16 ) / 8 ) mod 2 ), 0) * ( OHeight( "PlayerPilotMask" ) - 1 )) mod 2, 1)

Si on est pas klik codeur, comme Conceptgame, on ne peut pas comprendre le pseudo Script CTF. Un klik codeur est forcément un codeur, maîtrisant un minimum, un ou plusieurs langages informatiques, il fait des adaptations, des "translations" pour CTF.

Un peu de pub pour détendre l'atmosphère? 

Clickteam Fusion 2 .5 vous permettra de réaliser rapidement des jeux et des applications, sans avoir à maîtriser un langage de programmation traditionnel.

Sauf le klik coding, soit le décryptage de formules CTF, pour des jeux un tantinet sérieux.

Avec Game Maker on doit apprendre le GML, avec CTF on doit comprendre son pseudo script, sinon les jeux et applications seront basiques, pas folichons pour un joueur ou un utilisateur.

Le truc très amusant quand on débute avec un klik soft, aller à la pêche de petites formules indispensables pour une sauvegarde, du son, une image, de la trigo... Tout est simple en théorie, dans la réalité on décortique des exemples et des forums.

Une petite formule à savoir sur le bout des doigts?

Apppath$ + "nom du fichier.extension" formule à modifier si l'on veut sauvegarder des centaines d'images dans un dossier avec un maze ou map generator. Sans aucune notion de programmation. >> Good luck!

Certaines personnes n'ayant pas le rudiment, diront que CTF n'a pas de script, mais bien sûr, on peut compter là-dessus et boire de l'eau fraîche.

Une capture d'écran après un plantage CTF, pour ceux qui auraient des doutes.

Qu'on se rassure, rien, absolument rien, n'empêchera le papa du klik défi, de s'exprimer librement.

Bien évidemment, je ne suis pas klik codeur, j'ignore ce que peux être un rapport iso, incapable de mettre au point une formule pour une grille virtuelle, je suis une quiche, mes misérables connaissances ne valent pas un rond, face à l'effrayante intelligence, l'imposante puissance de la grande et vénérable Clickteam, à ne pas confondre avec clic et douille, lors d'un achat compulsif.


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Tiny spriting avec CTF 2.5 version gratuite, c'est super GG.

Le tiny spriting, comme on peut le deviner est la réalisation de tuiles, taille 16x16.

Pour spriter en Tiny CTF 2.5 version free est fabuleuse, inimitable, fantastique, fantasmagorique pour un klik codeur.

Characters 16x16 sous licence que l'on peut adapter à RPG Maker.



 Actors RPG Maker VX 32x32.

 

 

Chars réalisés pour le prototype Tankoban.

A+++

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