CTF 2.5 Version Gratuite - Astuce 2 - Mémoriser position x,y
Hello!
Dans le monde vidéoludique, dans la jungle pour "développeurs" amateurs, on doit aller à la pêche aux informations.
Il y a les informations utiles et les informations inutiles.
Pour réaliser un jeu pay to play, il est besoin d'un codeur et d'un infographiste sans scrupules.
Tandis que l'un pousse à l'addiction, l'autre charme les yeux du c...lient, le gugus toujours prêt à cracher au bassinet.
© L'argent achète tout, corrompt tout... Sauf le TGF Master Spring Up. ©
Car nul besoin d'argent pour que je livre des astuces.
À mes débuts avec un klik soft, le personnage joueur rebondissait sur les obstacles, c'était normal, c'était ainsi avec un moteur de déplacement intégré.
Mais cela ne fait pas très sérieux pour un codeur, habitué à mieux.
Mémoriser une position x,y est la base, le niveau zéro du codeur en herbe.
En klik coding cela donne fixer variable A à position x, fixer variable B à position y, à condition d'utiliser cette possibilité à bonne escient.
© Avec un klik soft, tout se règle avec du klik coding. © Un pseudo langage de programmation.
Taper des lignes de code ne sert de rien, si l'on est incapable d'appréhender des abstractions cachées forcément compliquées.
Avec un projet de jeu vidéo sous le bras, on doit se poser une question simple, quelles sont mes capacités et répondre le plus honnêtement possible.
Dans la jungle pour les "développeurs" amateurs, ne pas trop compter sur une bonne poire, pour effectuer le travail...
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Trick Example 02 - Mémoriser position (x,y) à télécharger.
Merci de votre attention.
A+++
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